🃏 Circolo Burraco
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Regolamento di gioco

Versione 1.0 — in vigore dal 28 luglio 2026

Questo regolamento non spiega come si gioca a burraco: spiega le regole della casa, cioè le cose che al tavolo vero si risolvono guardandosi in faccia e qui devono essere scritte — i tempi, gli abbandoni, le disconnessioni, chi ha l'ultima parola. È parte integrante delle Condizioni d'uso.

1. Chi decide, in caso di disaccordo

Nelle partite online l'arbitro è il server. Ogni pesca, ogni calata e ogni scarto vengono controllati e applicati lì; il tuo schermo mostra soltanto il risultato. Se lo schermo e il server non vanno d'accordo, vale il server: una mossa che lui rifiuta non è avvenuta, anche se per un istante l'hai vista sul tuo dispositivo.

È lo stesso motivo per cui non è possibile imbrogliare modificando il gioco sul proprio computer: le regole non stanno lì.

2. Formati del tavolo

FormatoGiocatoriDurata
1 contro 121 oppure 3 smazzate
2 contro 24, a coppie1 oppure 3 smazzate

Vince chi ha il punteggio più alto al termine dell'ultima smazzata. Il formato si sceglie quando si crea il tavolo e non cambia più a partita iniziata.

3. I due orologi

Al Circolo Burraco gli orologi sono due, e misurano cose diverse.

Se scadono i due minuti

Il server gioca al posto tuo: pesca e scarta una carta scelta automaticamente, e il turno passa. Non è una sconfitta, ma è una mossa che non hai scelto tu. Dal tuo monte tempo vengono scalati i due minuti del turno.

Se finisce il monte tempo

Quando una squadra esaurisce i suoi quindici minuti, la partita finisce lì: si calcolano i punteggi nello stato in cui si trovano e si assegna la vittoria. Non finisce solo la smazzata in corso: finisce l'intera partita.

Se tutti si allontanano dal tavolo, i due orologi si consumano a turno, due minuti a testa, finché uno dei due si esaurisce e la partita si chiude da sola. Un tavolo non resta mai bloccato per sempre.

4. Regole della casa sulle mosse

5. Abbandono del tavolo

Abbandonare è sempre possibile, ma non è gratis. Che cosa succede dipende dal formato.

1 contro 1

La partita si chiude immediatamente. Chi ha abbandonato subisce una penalità di −100 punti, che viene applicata prima del conteggio finale, quindi entra nel punteggio con cui si decide il vincitore. La vittoria va all'avversario, salvo che il conteggio dica diversamente.

2 contro 2

La partita continua: al posto di chi se n'è andato subentra il computer, che gioca come un discreto giocatore da circolo — non regala e non fa miracoli. Il compagno rimasto non viene abbandonato a metà partita.

Se però una squadra resta senza nessun giocatore umano, la partita si chiude subito con la penalità di −100 punti alla squadra che si è svuotata.

Prima che la partita cominci

Alzarsi da un tavolo che sta ancora aspettando giocatori non comporta alcuna penalità: il posto torna semplicemente libero.

6. Disconnessioni e rientri

7. Revisione delle partite

Le partite concluse si possono rivedere dalla sezione "Rivedi partita". La revisione mostra la partita sul tavolo vero, con le stesse animazioni, ma con le carte di tutti scoperte. Vi accede solo chi ha giocato quella partita.

I turni giocati dal computer, quando subentra a un abbandono, non sono ancora registrati nella revisione e vengono saltati.

8. Comportamento antisportivo

Oltre a quanto già vietato dalle Condizioni d'uso, sono considerati comportamenti antisportivi:

Ognuno di questi comportamenti può essere segnalato dal tavolo e può portare a un avvertimento, alla sospensione o alla chiusura dell'account.

9. Modifiche al regolamento

Le regole della casa possono cambiare man mano che il gioco cresce. Le modifiche vengono segnalate dentro il sito e la data in alto viene aggiornata. Le partite in corso al momento di una modifica si concludono con le regole con cui erano cominciate.

Vedi anche le Condizioni d'uso e l'Informativa privacy.