Regolamento di gioco
Versione 1.0 — in vigore dal 28 luglio 2026
Questo regolamento non spiega come si gioca a burraco: spiega
le regole della casa,
cioè le cose che al tavolo vero si risolvono guardandosi in faccia e qui devono essere scritte —
i tempi, gli abbandoni, le disconnessioni, chi ha l'ultima parola. È parte integrante delle
Condizioni d'uso.
1. Chi decide, in caso di disaccordo
Nelle partite online l'arbitro è il server. Ogni pesca, ogni calata e ogni scarto
vengono controllati e applicati lì; il tuo schermo mostra soltanto il risultato. Se lo schermo e il
server non vanno d'accordo, vale il server: una mossa che lui rifiuta non è
avvenuta, anche se per un istante l'hai vista sul tuo dispositivo.
È lo stesso motivo per cui non è possibile imbrogliare modificando il gioco sul proprio computer:
le regole non stanno lì.
2. Formati del tavolo
| Formato | Giocatori | Durata |
| 1 contro 1 | 2 | 1 oppure 3 smazzate |
| 2 contro 2 | 4, a coppie | 1 oppure 3 smazzate |
Vince chi ha il punteggio più alto al termine dell'ultima smazzata. Il formato si sceglie quando si
crea il tavolo e non cambia più a partita iniziata.
3. I due orologi
Al Circolo Burraco gli orologi sono due, e misurano cose diverse.
- Due minuti per turno. Il tempo che hai per completare il tuo giro di gioco.
Riparte da capo a ogni nuovo turno, non quando peschi.
- Quindici minuti a squadra per partita. Un monte tempo complessivo, che scorre
solo durante i turni della tua squadra. Mentre pensa l'avversario, il tuo non
consuma.
Se scadono i due minuti
Il server gioca al posto tuo: pesca e scarta una carta scelta automaticamente, e il turno passa. Non
è una sconfitta, ma è una mossa che non hai scelto tu. Dal tuo monte tempo vengono scalati i due
minuti del turno.
Se finisce il monte tempo
Quando una squadra esaurisce i suoi quindici minuti, la partita finisce lì: si
calcolano i punteggi nello stato in cui si trovano e si assegna la vittoria. Non finisce solo la
smazzata in corso: finisce l'intera partita.
Se tutti si allontanano dal tavolo, i due orologi si consumano a turno, due minuti a testa, finché
uno dei due si esaurisce e la partita si chiude da sola. Un tavolo non resta mai bloccato per sempre.
4. Regole della casa sulle mosse
- Si pesca una carta sola per turno, dal mazzo o prendendo il pozzo degli scarti.
Non si può fare l'uno e poi l'altro.
- Ogni turno si chiude con uno scarto. Anche il turno con cui si chiude la
smazzata.
- Non si può restare senza carte se la squadra non ha almeno un burraco. Lo
scarto che ti lascerebbe con zero carte in mano viene rifiutato: dovrai scartarne un'altra o
continuare a giocare. Vale anche per le calate e gli attacchi che ti svuoterebbero la mano.
- Il pozzetto si prende quando si resta senza carte avendone diritto, secondo le
regole del burraco.
- Quando nel mazzo restano poche carte il gioco lo segnala, così nessuno resta
sorpreso dalla fine improvvisa della smazzata.
5. Abbandono del tavolo
Abbandonare è sempre possibile, ma non è gratis. Che cosa succede dipende dal formato.
1 contro 1
La partita si chiude immediatamente. Chi ha abbandonato subisce una penalità di
−100 punti, che viene applicata prima del conteggio finale, quindi entra
nel punteggio con cui si decide il vincitore. La vittoria va all'avversario, salvo che il conteggio
dica diversamente.
2 contro 2
La partita continua: al posto di chi se n'è andato subentra il computer, che gioca
come un discreto giocatore da circolo — non regala e non fa miracoli. Il compagno rimasto non viene
abbandonato a metà partita.
Se però una squadra resta senza nessun giocatore umano, la partita si chiude subito
con la penalità di −100 punti alla squadra che si è svuotata.
Prima che la partita cominci
Alzarsi da un tavolo che sta ancora aspettando giocatori non comporta alcuna penalità: il posto
torna semplicemente libero.
6. Disconnessioni e rientri
- Se chiudi la pagina per sbaglio, ti cade la linea o il telefono si spegne, il tuo posto
resta tuo: riaprendo il gioco vieni rimesso automaticamente al tavolo dove stavi.
- Se invece hai abbandonato di tua volontà, il rientro automatico non avviene: la
scelta di andartene viene rispettata.
- Mentre sei via il tempo continua a scorrere e i turni scaduti vengono giocati automaticamente.
La connessione non ferma l'orologio.
- Dopo venti minuti senza alcuna attività la sessione viene chiusa e il posto
liberato, così un tavolo non resta occupato da chi non c'è più.
7. Revisione delle partite
Le partite concluse si possono rivedere dalla sezione "Rivedi partita". La revisione mostra la
partita sul tavolo vero, con le stesse animazioni, ma con le carte di tutti scoperte.
Vi accede solo chi ha giocato quella partita.
I turni giocati dal computer, quando subentra a un abbandono, non sono ancora registrati nella
revisione e vengono saltati.
8. Comportamento antisportivo
Oltre a quanto già vietato dalle Condizioni d'uso, sono considerati
comportamenti antisportivi:
- far scadere sistematicamente i due minuti per far consumare il tempo agli altri;
- abbandonare regolarmente le partite quando si sta perdendo;
- usare la chat per disturbare, distrarre o innervosire gli avversari;
- commentare le carte in mano quando si sta guardando una partita da spettatore.
Ognuno di questi comportamenti può essere segnalato dal tavolo e può portare a un avvertimento, alla
sospensione o alla chiusura dell'account.
9. Modifiche al regolamento
Le regole della casa possono cambiare man mano che il gioco cresce. Le modifiche vengono segnalate
dentro il sito e la data in alto viene aggiornata. Le partite in corso al momento di una modifica si
concludono con le regole con cui erano cominciate.
Vedi anche le Condizioni d'uso e l'Informativa privacy.